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턴테이블 회고

턴테이블 회고는 팀이 지난 스프린트 동안 잘 진행된 부분과 그렇지 않은 부분, 그리고 너무 빠르거나 느리게 진행된 부분을 식별하는 데 도움이 되는 재미있는 방법입니다.

턴테이블 회고는 팀이 지난 스프린트 동안 무엇이 잘 되었고, 무엇이 잘 되지 않았으며, 팀이 너무 빠르거나 느리게 움직인 부분을 식별하는 데 도움이 되는 재미있는 방법입니다. 회고에서 다룬 주제에 따라 팀은 향후 스프린트를 위한 개선 활동에 대해 합의합니다.

 이 템플릿은 회의 기능과 투표를 사용하며, 맞춤형으로 수정할 수 있습니다.


턴테이블 회고 사용법

아이스브레이커 - 회고를 시작할 때 팀이 음악을 어떻게 듣는지에 대한 선호도를 알아보세요: 바이닐 레코드, 스트리밍, 컴팩트 디스크, 라이브, 또는 정말 레트로하게 카세트 테이프를 사용하는 방법 등.


체크인 - 팀에게 지난 스프린트를 '채우기', '보통', '최고' 중 하나로 평가하도록 요청하세요.


턴테이블 회고 - 스프린트에서 학습한 내용을 식별하기 위해 상단의 스티커 메모를 사용하여 팀 구성원이 다음 사항을 확인합니다.


  • 최고의 히트곡 - 우리가 팀으로서 가장 성공적이었던 순간은? 어떤 지속적인 가치를 제공했나요?


  • 스크래치 및 왜곡 - 우리가 왜 고장난 레코드처럼 들렸을까요? 어디서 실수를 했을까요?

  • 속도 - 우리가 적절한 속도로 움직였던 때는 언제였나요? 언제 너무 천천히 혹은 너무 빠르게 움직였을까요?

투표 - 앞으로 집중해야 하는 주제에 대해 팀이 투표할 시간입니다. 팀의 발전을 위해 계속 진행해야 할 주제나 팀의 진행을 지연시키는 요인 또는 잠재적 위험에 대한 주제가 될 수 있습니다. 투표 기능을 사용하거나 자신의 방법을 사용할 수 있습니다.


할 일 결정 - 팀은 가장 많은 표를 받은 주제를 기준으로 다음 스프린트에서 실행할 개선 조치에 대해 합의합니다. 팀은 다음 스프린트의 위험 요소를 식별하기 시작할 수도 있습니다.



체크 아웃 - 각 팀 멤버가 다음 스프린트에서 개인적으로 하고 싶거나 배우고 싶은 항목에 대해 스스로 메모를 작성하고, 팀에 대한 약속 없이 행동을 취할 수 있도록 자신이 볼 수 있는 곳에 두도록 합니다.

턴테이블 회고

지금 바로 이 템플릿으로 시작해 보세요.